Haku
Viitteet 1-3 / 3
Mobiilipelin kehitys Unity-pelikehitysalustalla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää mobiilipeli Android-puhelimille Unity-pelikehitysalustalla. Pelikehitys valikoitui työn aiheeksi halusta syventää aikaisempaa pelikehitysosaamista.
Kehitysmenetelmänä käytettiin prototypointia, jota varten opinnäytetyön tietoperustassa perehdyt-tiin kahteen pelikehityksessä usein käytettyyn prototyyppiin. Nämä prototyypit olivat paperiproto-tyyppi ja digitaalinen prototyyppi. Tässä opinnäytetyön raportissa kehitysprosessin kuvaus rajattiin pelin suunnitteluun ja pelattavan prototyypin kehittämiseen. Kehitystyö alkoi suunnitteluvaiheella, jossa suunniteltiin peli-idea, ansaintalogiikka, pelin päämekaniikka ja pelin ydinsilmukka.
Suunnitteluvaiheen jälkeen aloitettiin pelattavan prototyypin kehittäminen. Prototyyppi sisälsi yhden pelattavan kentän, pelaajan ja pelikameran kontrollit, pistelaskun sekä pelin HUD:in eli peliruu-dun graafisen käyttöliittymän elementit. Pelattavaa prototyyppiä testattiin Unity-editorissa ja Android-laitteilla. Lisäksi pieni joukko koehenkilöitä testasi prototyypin verkkoselaimessa pelatta-vaa versiota. Prototyypin valmistumisen jälkeen pelikehitys jatkui siirtymällä tuotantovaiheeseen.
Opinnäytetyön tuloksina syntyi pelattava prototyyppi, josta jatkokehitettiin pelin julkaisuversio. Valmis peli julkaistiin nimikkeellä ”Blaardz” Google Play Kaupassa....
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
The objective of this Bachelor’s thesis was to develop a mobile game for Android phones on the Unity game development platform. Game development was chosen as the subject of the thesis out of a desire to deepen existing game development skills...
AR-teknologian mahdollisuudet kirjastossa
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten kirjastot voisivat hyödyntää Augmented Reality -tekniikkaa eli lisättyä todellisuutta. Työssä tutkitaan myös, miten kirjastojen asiakkaat tuntevat kyseisen tekniikan. ...
Mobiilipelin mainosten määrän optimointi
(2023)
Opinnäytetyössä tutkittiin mobiilipelien mainosten häiritsevyyttä. Työn tarkoituksena oli selvittää, milloin mainoksia on liikaa pelaajan näkökulmasta ja millä mainosten määrällä saavutetaan paras tuotto. Liialliset mainokset ...

